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在《梦日记》3D化后,KIKIYAMA打算继续神隐还是重出江湖?

时间:2018-11-10 13:08 点击:

不管是对我,还是对《梦日记》的爱好者来说,心中都有许多疑问:3D化的初衷是什么,如今的反响开发者们是否有所预料,游戏的未来又会怎样?很荣幸,我有机会采访到了《梦日记》3D版《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的制作团队,他们就玩家的问题也作出了一些回复。

在《梦日记》3D化后,KIKIYAMA打算继续神隐还是重出江湖?

《梦日记》3D版《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》

精神猎奇的经典,极度神秘的作者

2018年2月23日,这款名为《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的游戏在Steam上线,它的出现并没有激起太多水花,玩家评价为“褒贬不一”。这可能是个令人稍感意外的结果,对于较早接触游戏的玩家来说,它的前作《梦日记》应该是一个能唤起些许记忆的名字。

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初代《梦日记》在许多玩家心中留下了深刻印象

《梦日记》于2004年首次公开,是一款精神向的猎奇冒险游戏,它由日本作者KIKIYAMA使用《RPG制作大师2003》(RPG Maker 2003)独立制作,免费供玩家下载。

《梦日记》呈现了一个小女孩附窗子(窓付き)在离奇梦境中的探索,游戏本身并没有明确的剧情主线,玩家可以通过12扇门随心所欲走进任何一个梦境。梦境中的画面和发生的事都不明就里,也没有足够的能将主角的经历串联起来的线索,更不存在游戏失败的可能,因为主角会从反复从梦中醒来。

玩家只能遵循这种意味不明的自由探索下去,直至最后主角跳楼自杀的结局出现。

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在集齐24个道具后,附窗子将走向唯一的结局——死亡

时至今日,当年横空出世的《梦日记》被人提起时,“致郁”和“精神污染”仍然是两个被高频度使用的词汇,梦境中种种诡异的遭遇,以及结局时附窗子让人感到莫名其妙的惊心一跃,都是猎奇者们津津乐道的内容。

在《梦日记》3D化后,KIKIYAMA打算继续神隐还是重出江湖?

KIKIYAMA对《梦日记》内容的介绍

游戏本身营造了一种奇特的氛围,而它的作者KIKIYAMA也与这款游戏一样充满神秘感。在游戏发布的前一年,作者使用“KIKIYAMA”(ききやま)这个昵称在网上发布了几首用电子乐器编制的音乐,次年《梦日记》诞生。

很长一段时间之内,这几乎就是外界对他了解的全部。他的个人网页上只有一些简单的介绍文字,关于他本人的信息寥寥无几。在此后数年内,他的每一次出现不是更新版本就是授权翻译,其中最夸张的一次消失长达6年之久。

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《梦日记》展现了KIKIYAMA极具个人特色的美术风格

《梦日记》的粉丝群体本就是猎奇爱好者,作者的神秘性无疑给被游戏氛围吸引来的玩家们又添了一把火,在相当长的一段时间内,关于作者经历的猜测在网上满天飞,其中较为出名的有“作者父母车祸身亡”“作者是个精神病患者”“其实他已经自杀啦”几种。

对于这些谣言,KIKIYAMA从来没有澄清,只是偶尔出现一下,然后又继续神隐。

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KIKIYAMA对色彩的使用大胆而精准

《梦日记》在亚洲和欧洲地区反响很热烈,也催生出了一批“梦学家”。

有相当一部分玩家认为,这个游戏中的很多设计是具有心理学技巧的,我曾读到过一篇文章,作者是位国内心理学专业的学生,他以荣格和弗洛伊德的理论为依据来分析《梦日记》里的暗喻象征,将游戏中的世界和形象拆开来解析,如茄子这一形象代表着孕妇,孕妇又象征着圣母,它的肚子上开着嘴巴,这些形象表明附窗子对母亲的印象是完全扭曲的。

一些海外游戏评论也认为,主角身上的暗喻比玩家接触的大部分游戏都更深刻,知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada在评论中说过,《梦日记》里含有的“晦暗或图像化的意象”以及压抑的结局让它无法成为老少皆宜的游戏,警告玩家要慎重对待。

对于这些声音,《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》的制作团队向我稍作了一些解释——原作中种种令人不舒服的诡异画面确实都来自作者KIKIYAMA自己的梦境。梦境是心理学上的一个分析对象,可以解释为人类无意识间的行为。虽然不能肯定KIKIYAMA本人怎么理解这些画面,但存在这么大解读空间的《梦日记》在游戏史上肯定是极为罕见的。

游戏3D化:角川与《梦日记》的前世今生

使用《RPG制作大师2003》完成的《梦日记》达到了2D像素恐怖游戏的极致,但受限于制作条件,还是有不尽如人意的地方,把《梦日记》3D化就成了粉丝们心头的一颗朱砂痣。

早在四五年前就有玩家尝试做了一个3D版本,这个版本沿袭了原作的像素画风,但因为让画面立体起来,增强了沉浸感,在玩家中好评度颇高。

在《梦日记》3D化后,KIKIYAMA打算继续神隐还是重出江湖?

粉丝自制的3D版《梦日记》,像素风依旧

后来,角川游戏获得了KIKIYAMA的授权,组建团队投入了3D版《梦日记》的开发,算是填补了多年来粉丝心头的空白。因此,当《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》空降Steam的时候,立刻就受到了粉丝群体的大量关注。

对“RPG制作大师”系列稍有了解的朋友可能都知道,它最先是由日本的ASCII公司在超任上推出的游戏制作工具,后来ASCII并入角川旗下,“RPG制作大师”也变为了角川出品。多年来这一系列工具催生了数量可观的优秀RPG作品。

KIKIYAMA当初通过《RPG制作大师2003》制作了《梦日记》,如今又授权给角川游戏,这也让《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》沾染上了一些宿命的意味。

在《梦日记》3D化后,KIKIYAMA打算继续神隐还是重出江湖?

《YUMENIKKI -DREAM DIARY-》中的主要角色形象

在时隔十多年后,让角川游戏想起这个从自家平台走出来的老IP的,是《梦日记》粉丝始终居高不下的活跃度。

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