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XBOX360游戏推荐:二十五款经典游戏点评

时间:2019-01-11 14:46 点击:

XBOX360日记之一《死或生4》

入手360的首选之作,何况这次又有了中文版,尽管实际意义不大。因为死或生的画面一直是顶尖的,所以视觉上并没有想象中的震撼,只是在高分辨率下显的更真实了。比起这些,游戏本身的素质进化如何才是广大玩家想尝试的。但是所有玩过的人都有些抱怨:第一,虽然保留了三代以来的系统,包括结局CG、各种模式等等,但系列经典的服装却不如人意,有偷懒之嫌。衣服数量和前作相同但质量却大失所望,不是换颜色就是长的变短的,一点创意也没有,甚至连前作的经典服装也取消了,实在是不爽。其二、虽然加入了四位新人,但总感觉有前人的影子,没有新鲜感。第三,消弱了HOLD系统的威力,虽说是调整平衡度,反而使游戏的爽快度降低了,这是玩家所没想到吧。

游戏当然也有自身的新要素,比如各个人物都有了新的招式,场景的设置丰富多彩,而且和攻击招式有了爽快的配合,加上360的成就要素和网络对战,使此系列又有了新的发展,期待5代有更大的惊喜。

XBOX360日记之二《凯蜜欧 元素之力》

微软重金下的产物,XB时代的东西放到了360上,现在看来还是很明智的,画面表现的确强,特别是荒原上的混战场面,有点无双的意思,同屏显示人物、动作没有一点拖慢延迟,这一点是此作的优点。

游戏的内容很丰富,主角要灵活运用十种元素的力量来破解游戏中的迷题,中文的界面的确是帮助不小,可以更好的融入到游戏中。游戏类型让人有一种久违的感动,不愧是RARE,很有任氏ACT的风格,整个流程循序渐进,火候掌握的恰到好处,各种迷题稍加思考便能破解,战斗爽快,视角调整的不错,加之画面优秀,不会有3D游戏中的视角尴尬。

十种元素各具特色,从造型到动作都很有诚意,除了水中的操作略显失败外,其余的都很成功。利用相互之间的特点交替攻关,使游戏的可玩性大大提高了一个档次,没有落入单调的ACT攻关模式中,显得富有创意。

游戏的隐藏要素也很丰富,通关后可以继续完成,结局让人有些惊讶,看来续作已经启动了,推荐。

XBOX360日记之三《火爆狂飚 复仇》

此游戏绝对改变你对赛车游戏的看法,而且此次的中文版也是锦上添花了。

尽管是XB上的移植作品,游戏表现并没有什么加强,画面偏暗往往高速下看不清路,系统上因机种有了变动,感觉读盘不是很快,像是此系列最慢的一作了,这点实在是不爽,游戏以提升阶级为主线,随着关卡的不断通过而提升,最后到精英阶级,解开160多项关卡,算是流程通关了,剩下的就是向金牌冲击。关卡中金牌也不是最完美的,往往还有一些特殊的要求,这就促使玩家反复的游戏,不断的更新自己的记录,使游戏的耐玩度大幅提升。

此作以复仇为标题,说明主要是一些冲撞为主的赛事,单纯的竞速赛减少了,游戏火爆程度可见一斑。游戏越往后难度越高,特别是GP赛事,中间不能有任何闪失,否则就要从头再来。而且游戏中的AI有点作弊,不管你跑的多快,它们总是在你身后,除非你全程不出意外,反之你就能体会到什么叫做前功尽弃了。

游戏需要亲身体会才能明白,总之是一款可以轻松爽快的游戏,期待刚公布的最新作,推荐有条件的玩家一定要尝试。


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